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EA 首席执行官预测未来游戏行业将能在任何设备上玩游戏

时间:2024-08-19   访问量:1181

艺电公司(Electronic Arts)是全球最大的游戏发行商和开发商之一,其首席执行官对电子游戏的未来发展方向做出了大胆预测。在今天的财报电话会议上,艺电首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 表示,从长远来看,电子游戏可能会更接近电视、电影和音乐,您消费的内容不会局限于任何特定的硬件。

“我们正在为未来做规划,”威尔逊说。“我们看到一个游戏不再受设备、CPU 或 GPU 限制的世界;我们看到一个游戏跨越平台、商业模式和地域的世界。”

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威尔逊认为,游戏领域云计算和流媒体技术的进步可能会加速这些壁垒的瓦解,原因也不难理解。在音乐、电视和电影行业,无论你拥有什么硬件,你购买的内容(无论是直接下载还是通过订阅流媒体服务)都会随你移动。这与传统的游戏体验完全不同,在传统的游戏体验中,你在某个平台上购买的游戏只能在特定的硬件上运行。

威尔逊接着表示,EA 最近进行了一些组织变革,以帮助其为未来在任何设备上玩游戏做好准备。威尔逊特别提到,EA 资深人士萨曼莎·瑞安 (Samantha Ryan) 将接替即将离任的高管杰德·雷蒙德 (Jade Raymond),帮助塑造 EA 的未来。

“我们在本季度做出了一些决定,特别是围绕 Samantha Ryan 做出的决定……我们将这些类型的游戏整合在一起,在动作、冒险、角色扮演和模拟的背景下为玩家提供一个非常特殊的群体,”威尔逊说。“我们对能够在整个团队中实现的协作水平感到非常满意,这将更广泛地提供创造力、创新和执行力。”

EA 已经以 EA/Origin Access 的形式运营了一项订阅服务(但不是流媒体服务)。威尔逊表示,平均而言,订阅用户往往会玩更多游戏,在游戏上花费更多时间,总体上花费更多。这对 EA 来说都是好事,但要让人们订阅,威尔逊表示 EA 需要创造新游戏来吸引他们,然后建立引人入胜的内容目录来留住他们。这听起来像 Netflix 模式,游戏公司之间似乎正在竞相成为第一个“游戏界的 Netflix”。

为此,威尔逊表示,EA 一直在考虑收购内容、人才和知识产权,这听起来很像 Netflix 正在做的事情,以建立一个强大的库,吸引人们注册并留下来。EA 正在开发流媒体服务,就在本周,它开始分享有关 Project Atlas 的更多细节。

有趣的是,威尔逊的言论与 Bethesda 老板皮特·海因斯 (Pete Hines) 和 Take-Two 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 之前关于封闭系统壁垒即将被打破的说法非常吻合。海因斯在 PAX Aus 上表示,他认为未来你可以购买游戏并在任何平台上玩。

“你可能会决定在索尼或微软的机器上玩这款游戏,或者使用谷歌的流媒体服务,但我认为,一开始看起来,你选择在什么设备上玩这款游戏其实并不重要,”他说。“你只想在你选择玩游戏的东西上玩这款游戏,不管是因为你的朋友在哪里,还是其他什么原因。比如跨平台游戏、跨平台进程,所有这些东西。”

至于泽尔尼克,他之前曾谈到微软、索尼和其他公司之间存在的“封闭系统壁垒”需要被打破。他没有提到新游戏机的名字,但泽尔尼克——以及海因斯和威尔逊——会是了解新游戏机功能的人之一,这是有道理的。

“封闭系统的壁垒正在倒塌,这是必然的,”他说。“流媒体将加速这些壁垒的倒塌。我们都是为了消费者。如果你要制定的规则不利于消费者,却以某种方式认为对企业有利,那你就错了。消费者会去别的地方。你必须关注消费者想要什么。”

索尼已经通过 PlayStation Now 在该领域开展业务,而微软正在开发自己的游戏流媒体服务。谷歌的 Project Cloud 流媒体服务已经通过《刺客信条:奥德赛》证明,你不需要游戏机就可以玩最新、最好看的游戏。

展望未来,微软已经确认正在开发多款新游戏机,其中一款 Xbox Scarlett 可能会更加注重流媒体功能。据微软内部人士布拉德·萨姆斯 (Brad Sams) 称,微软正在制造的其中一款游戏机是一款流媒体机顶盒,而另一款则是支持本地游戏的更传统的游戏机。

索尼的《战神》和 Xbox 上的《光环》等平台独占游戏可能不会消失,因为它们有助于平台所有者销售系统。即使流媒体占据了更大的份额,索尼、微软和任天堂等公司肯定仍会以某种方式推广自己的硬件和游戏。

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