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在竞争日益激烈的游戏引擎市场中,出现了一位新玩家,那就是 DarkBASIC The Game Creators 背后的团队,他们成立了一家新的创业公司,旨在为资金有限的工作室提供支持。
这个名为 Freedom Engine 的新工具包将于 9 月 12 日以测试版形式发布,并将于次日起在旧金山举行的 2012 年英特尔开发者论坛上扮演主角。
第三名
首席执行官 Lee Bamber 表示:“全世界有数百万充满热情的游戏开发者,他们渴望找到一种方式将他们的想法变成现实。”
“自由引擎为每个人,无论他们的财务资源如何,提供了一个机会来创造和部署他们一直梦想的奇妙概念,并在社交媒体上分享它们。
“特别是,我们希望为独立开发者和业余开发者提供他们一直认为遥不可及的部署资源。”
确实,当谈到 Freedom Engine 的功能集时,与 Unreal 或 Unity 等竞争似乎并不是优先事项。
已经确认,该引擎不会在稍后添加 3D 物理支持 - 但精灵、音效、音乐、碰撞检测和 3D 命令将从第一天开始加入,使工作室能够创建“完全沉浸式的游戏”。
自由费
然而,简单性似乎被视为 Freedom Engine 的独特卖点,开发人员能够在支持 WebGL 的浏览器中编写代码,并在单独的窗口中进行预览。
开发出的游戏可以在 Android、iOS、Windows 和 Mac 上部署 - 不过 HTML5 是测试期间唯一支持的平台。
尤其是,Freedom Engine 的幕后人员表示,他们特别关注微软即将推出的 Windows 8,工作室可以充分利用多点触摸触摸屏支持,这很可能解释了即将与英特尔合作的原因,因为后者有超极本系列产品。
“我们坚信 Freedom Engine 有潜力改变当今游戏开发的方式,我们迫不及待地想与更广泛的开发社区分享这一概念,”Bamber 总结道。
开发人员将能够免费从 Freedom Engine 内部启动游戏,标准配置包括 10MB 的免费存储空间。不过,250MB 的存储空间每月需花费 5 美元。
更多详细信息请参阅 Freedom Engine 网站。
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